Administrar luces y cámaras con la paleta Visualización
Comando |
Ruta |
Acceso directo |
Visualización |
Ventana > Paletas |
Ctrl+Shift+Alt+V (Windows) Cmd+Shift+Option+V (Mac) |
La paleta Visualización proporciona acceso fácil y rápido a todas las luces y cámaras en un archivo de Vectorworks, incluyendo objetos de ruta de animación. Luces y cámaras pueden ser seleccionadas, editadas, duplicadas, creadas y eliminadas. La paleta también controla los reemplazos de iluminación para viewports de capa de hoja seleccionados, sin modificar la iluminación de la capa del diseño o en otro viewport.
Tareas que pueden ser realizadas desde la paleta Visualización incluyen:
Rápidamente buscar cualquier luz o cámara en el archivo
Encender y apagar luces
Editar cualquier luz o luces en el archivo, incluso luces que están dentro de un objeto contenedor o en una capa diferente
Crear reemplazos de iluminación para viewports de capa de hoja
Administrar objetos de luz y cámara, incluyendo crear, editar, eliminar, duplicar y clasificar
Rápidamente activar/desactivar una cámara, o cambiar la vista de una cámara inactiva
Apagar o encender objetos de heliodón para realizar estudios solares (se requiere el producto Vectorworks Design Suite)
Para usar la paleta Visualización:
Seleccione el comando.
Se abre la paleta Visualización. La paleta Visualización puede permanecer abierta mientras se trabaja en el dibujo.
La paleta Visualización contiene dos pestañas: la pestaña Luces accede a luces y la pestaña Cámara accede a cámaras. Las luces y cámaras pueden ser clasificadas haciendo clic en el encabezado de cualquier columna.
La pestaña Luces funciona en dos modos diferentes dependiendo si está en una capa de diseño o capa de hoja.
En una capa de diseño, la paleta enumera todas las luces en el archivo o sólo aquellas que afectan la vista actual.
En una capa de hoja, la paleta enumera todas las luces en el archivo o sólo las luces de viewports seleccionados; ediciones a los viewports seleccionados afectan la iluminación del viewport, creando un reemplazo, pero no afectan la iluminación de capa de diseño asociada.
Haga clic en el menú Utilidad en la barra de título de la paleta para acceder a comandos de creación y administración para cada pestaña de la paleta, y para controlar la presentación de la paleta. Dependiendo de cuál acción está siendo realizada, diferentes opciones están disponibles en el menú Utilidad y el menú de contexto.
Para administrar elementos de dibujo enumerados en una pestaña de la paleta Visualización, seleccione un elemento de lista y luego seleccione el comando deseado desde el menú Utilidad, o haga clic con el botón derecho en un elemento de lista y luego seleccione el comando deseado desde el menú de contexto.
Haga clic para mostrar/ocultar las opciones.Haga clic para mostrar/ocultar las opciones.
Opción |
Descripción |
Pestaña Luces |
La pestaña Luces accede a los parámetros de viewports de capa de hoja o toda luz en el archivo |
Escena actual |
Sólo presenta las luces que afectan la vista actual (luces desde la capa actual y en clases visibles) |
Viewport(s) seleccionado(s) |
Sólo presenta las luces que afectan a los viewports de capa de hoja actualmente seleccionados; en este modo, luces pueden ser editadas para reemplazar la iluminación de los viewports seleccionados solamente. (Otros comandos de administración de iluminación de la paleta Visualización no está disponibles.) Seleccione Revertir reemplazo para volver el viewport a su iluminación original. |
Todos |
Enumera todas las luces en el archivo |
Activar |
Haga clic para activar o desactivar la luz; una marca de verificación indica que la luz está encendida |
(Proyectar sombras) |
Haga clic para activar o desactivar la capacidad de luces de proyectar sombras; una "x" roja indica que las sombras están desactivadas |
(Estado reemplazo) |
Para luces en viewports seleccionados, indica si la luz tiene un reemplazo.
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Nombre |
Presenta el nombre de la luz (según lo mostrado en la pestaña Forma de la paleta Información del objeto). El nombre predeterminado de una luminaria (se requiere Spotlight) es determinado por su canal + propósito + tipo de instrumento (o nombre de símbolo) + NNA. El nombre se actualiza a medida que los parámetros que lo componen cambian. El nombre puede ser editado y se puede prevenir que sea actualizado quitando NNA desde el campo Nombre en las Propiedades de fuente de luz. |
Tipo |
Indica el tipo de luz:
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(Luz padre) |
Indica si la luz está dentro de un objeto contenedor; si está en blanco, la luz no es parte de otro objeto.
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Clase/Capa |
Presenta la clase y la capa de la luz |
Comandos del menú |
Los comandos de menú, disponibles en el menú Utilidad y menú de contexto, administran y seleccionan objetos de luz; diferentes comandos están disponibles en capas de diseño y capas de hoja |
Nuevo |
Abre el cuadro de diálogo Crear luz para crear una luz direccional, de punto o luz personalizada en la capa de diseño actual; consulte Agregar fuentes de luz |
Editar |
Abre el cuadro de diálogo Propiedades para editar los parámetros de la luz actualmente seleccionada; cuando más de una luz es seleccionada, solo propiedades comunes pueden ser editadas |
Revertir reemplazo |
Restablece los parámetros de luz originales para los viewports cuando las luces en los viewports de capa de hoja han sido editados |
Duplicar |
Copia la(s) luz(ces) actualmente seleccionada(s), colocando la copia o copias en la misma capa de diseño y en la misma clase que la(s) original(es). Luces en símbolos u objetos de complementos no pueden ser duplicadas. |
Eliminar |
Elimina la luz actualmente seleccionada desde la capa de diseño. Luces en símbolos u objetos de complementos no pueden ser eliminadas. |
Seleccionar en documento |
Selecciona la luz actual en la capa de diseño, y automáticamente centra la vista en la luz o su contenedor (de manera alternativa, haga doble clic en una luz en la paleta Visualización si la luz está en la clase o capa activa.) Las propiedades de la luz pueden ser editadas en la paleta Información del objeto o haciendo clic en Visualización > Editar. La selección y edición de múltiples luces al mismo tiempo es soportada. Si la luz no está en la clase o capa activa, use el comando Forzar selección en su lugar. La preferencia Presentación de Vectorworks debe estar configurada para mostrar luces. |
Forzar selección |
Si la luz está en una clase o capa diferente, activa la capa o clase y automáticamente centra la vista en la luz, o su grupo contenedor o símbolo. Las propiedades de la luz pueden ser editadas en la paleta Información del objeto o haciendo clic en Visualización > Editar. Múltiples luces no pueden ser seleccionadas por este método. |
Pestaña Cámaras |
La pestaña Cámaras enumera los objetos de cámara y rutas de animación en el dibujo para la selección, activación y edición |
(Cámara activada) |
Haga clic en la columna para activar/desactivar la cámara. La cámara también puede ser activada desde el menú de contexto de la paleta Visualización haciendo doble clic en la cámara en la paleta Visualización, haciendo doble clic en el objeto de cámara en el espacio de dibujo con la herramienta Selección, y desde la paleta de Información del objeto. |
Nombre |
Presenta el nombre de la cámara (según lo mostrado en la pestaña Datos de la paleta Información del objeto) |
Clase/Capa |
Presenta la clase y la capa de la cámara |
Comandos del menú |
Los comandos del menú, disponibles en el menú Utilidad y menú de contexto, administran y seleccionan objetos de cámaras |
Nuevo (sólo cámara de Renderworks) |
Activa la herramienta Cámara de Renderworks; haga clic para colocar un objeto de cámara |
Editar (sólo cámara) |
Abre el cuadro de diálogo Propiedades para editar los parámetros de la cámaras actualmente seleccionada |
Duplicar |
Copia la(s) cámara(s) actualmente seleccionada(s), colocando la copia o copias en la misma capa y en la misma clase que la(s) original(es) |
Eliminar |
Elimina la cámara actualmente seleccionada |
Activar cámara (aparece cuando ninguna cámara/animación está activada) |
Para objetos de cámara: Cambia la vista de documento a la vista de cámara y presenta el indicador de visor de la cámara activa, vincula la cámara a la vista de documento actual para que herramientas de vista (como el Control de vista en pantalla y las herramientas Sobrevolar y Paseo) afecten la cámara, y activa los efectos de cámara de Renderworks al renderizar en modos de render Calidad final de Renderworks o Renderworks personalizado. Para rutas de animación: Selecciona la ruta de animación y presenta la vista de cámara activa. La cámara también puede ser activada haciendo clic en la columna Cámara activada, haciendo doble clic en la cámara en la paleta Visualización, haciendo doble clic en el objeto de cámara en el espacio de dibujo con la herramienta Selección, y desde la paleta de Información del objeto. |
Desactivar cámara (aparece cuando una cámara/animación es activada) |
Para cámaras: Desvincula la cámara desde la vista actual para que herramientas de vista no afecten la vista de cámara, quita el indicador de visor de la cámara activa, y desactiva los efectos de cámara al hacer render en modos de render Calidad final de Renderworks o Renderworks personalizado. La cámara también puede ser desactivada cambiando la vista para que la cámara ya no esté activa (por ejemplo, cambiando a vista Superior/Plano o cambiando visibilidades de capa para la capa de la cámara ya no esté activa), o haciendo clic en la columna Cámara activada, haciendo doble clic en la cámara en la paleta Visualización, o desde la paleta Información del objeto. Para rutas de animación: Desvincula la cámara desde la vista actual para que las herramientas de vista no afecten la vista de cámara, y quita el indicador de visor de la cámara activa. Toda acción de navegación diferente a la edición de fotogramas clave o las configuraciones en la paleta Información del objeto automáticamente desactiva la vista de cámara en vivo. La misma vista 3D personalizada se presenta, pero el vínculo al objeto de ruta de animación ya no está activo. |
Coincidir a vista actual (sólo cámara de Renderworks) |
Con una cámara de Renderworks desactivada seleccionada, haga clic para reposicionar la cámara para que su vista sea la vista 3D actual. De manera alternativa, haga clic en Coincidir vista actual desde la paleta Información del objeto. La ubicación y orientación de la cámara cambian para coincidir con la vista actual, pero otros parámetros de cámara permanecen sin cambios. |
Seleccionar en documento |
Selecciona la cámara actual y automáticamente centra la vista en la cámara. Las propiedades de cámara luego pueden ser editadas en la paleta Información del objeto o haciendo clic en Visualización > Editar. La selección y edición de múltiples cámaras al mismo tiempo es soportada. |
Comandos de presentación de pestaña (sólo en menú Utilidad) |
Alterna la activación y desactivación de la presentación de visibilidad pestañas; consulte Presentar y ocultar paletas y pestañas. Pestañas desasociadas no están enumeradas en el menú Utilidad de la paleta. |
Acoplar [nombre de pestaña] aquí/Acoplar todas las pestañas aquí (sólo en menú Utilidad) |
Devuelve la pestaña desasociada seleccionada, o todas las pestañas desasociadas, a la paleta; consulte Desasociar y devolver pestañas de paleta |
Bloquear pestañas (sólo en menú Utilidad) |
Previene que pestañas sean desasociadas, conectadas, devueltas o reordenadas; consulte Desasociar y devolver pestañas de paleta |
Estilo de pestaña (sólo en menú Utilidad) |
Configura el estilo de títulos de pestaña para que sean sólo iconos, sólo texto, o iconos y texto |